《文明5》各步骤详细教程

菜鸟软件园的小编zzz精心为您带来了《文明5》各步骤详细教程的教程,希望你们能喜欢!

文明5》游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉醉在创建自己的王国并征服世界的喜悦中。可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏运用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢协议的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。席德梅尔《文明5》即将发布

1,开局准备

而本作是拜金至上,而快乐度也极为重要,所以内政是首选。

开局建议有几个丘陵山地的——工业值照旧最重要的,因为古迹必须用工业值累计出来。而古迹的重要性不言而喻。

开局如果有森林也不错。重要的古迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了古迹。

2,建都(第一座city)

然后通常都是在内陆建第一座城,也便是首都。如果离海边近,也可以思量往建在海边。

根本便是战争外交。

通常早期要尽快开分城文明5。

那么你这个都会将来必定是极好的。通常选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。一把那边说同等科技,军队一圈围住某都会,外围在用攻城武器和弓箭手根本就可以搞破了。还得和人结盟一起打对方,让他国为你负担军事压力。

很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也便是攻城相对爽,遇到骑兵就有点悲剧了。

初期都会没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,固然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。

打仗初期要先选择在野外干掉敌国的军队,首选弓弩。有好资源就赶紧出农民去弄一下文明5。

科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。但最重要照旧一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是打击中的首选单位,而中国是必须的。后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman 来复枪兵,也叫步枪兵文明5。是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。

3,接下来是科技和都会建造选择。

本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。

4,扩张

人口在后期照旧相当重要的。海滨都会是必需的。

出海港都会,要记住这两个:

Lighthouse 灯塔 古典 80 1维护 光学 水域+1食物

Harbor 港口——中古——80产能——4维护费—— 罗盘——训练水师单位时+25%产能积累;创建到首都的商路

前者是初期人口来源,如果这片海域有Fish 鱼群 奖励资源 +2食物 渔船 +2金币 海滨;Whales 鲸鱼 奢侈资源 +1食物 +1款项 渔船 海滨

第一座城开始有一小我私家口供你分配。

有鱼群,鲸鱼,珍珠三种资源话,还能有这个

Seaport 海运码头 启蒙 180 4 导航术 每处海洋资源+2产能 都会需要有海洋资源

5,稳定

稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么根本上就可以了。

工业城的要求便是矿区。因为初期你能搞到的资源数量都是有限的,能有几匹马都不错了。

然后便是抢古迹。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。

6,现在要说政策。

社会政策。

如下一个个来说

A.传统政策radition 首都+1食物

这是开启的钥匙。

Aristocracy 贵族政治 建造奇观时+33%产能积累

Oligarchy 寡头政治 单位在境内作战+33%战斗力

Legalism 律法统治 首都人口规模导致的不满-33%

Landed Elite 绅缙阶层 首都人口增长速率+33% 需要 寡头政治 贵族政治

Monarchy 君主政体 购买地块所需款项-50% 需要 寡头政治

相信初期没有人喜欢买地,除非作弊,作弊还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批内里最好的便是贵族政治,减少三分之一古迹的产能。在漫漫汗青长河中,从十八种文明中挑选一种,领导它由新石器时代走向太空时代,树立自己的丰功伟业·内建社群交流功能。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。

B.自主政策Liberty 与独裁政策互斥 训练移民速率+50%

Collective Rule 集体统治 新建都会自动获得第一次人口增长所需食物的50%——————这个过渡用的

Republic 共和政体 集体统治 每座都会+1产能——————————————这个极好,但是前提是集体文明5。食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆上去。

Citizenship 公民制度 工人修建地区设施效率+25%—————————相对鸡肋

Meritocracy 精英政治 公民制度 每座与首都相连的都会+1快乐—————————这个玩意太好了。不外可以思量后期出,早期都会少意义不大

Representation 代议制度 公民制度 每座都会+1文化———————————————我认为也是后期出相对好

自主政策早期比价好的是共和政体,都会+1产能,思量到训练移民速度+50%照旧不错的,于是乎可以在早期出到+1产能。然后看你科技历程在思量是否研究公民制度

C.Honor 荣誉政策 社- 对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现时提供警告

Warrior Code 尚武精力 - 获得一位大军事家

Discipline 军事纪律 - 相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励

Military Caste 军人阶层 军事纪律 每座有守军的都会-1不满

Military Tradition 军事传统 尚武精力 单位通过战斗获得的经验加倍

Professional Army 职业军队 军人阶层 升级单位所需款项-50%

除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。虽然很好,但是多半此时你的科技进度可能超过了这个时代,也许你希望投入更多在更高级别的政策里。Patronage 赞助政策 社会政策 中古时代 对城邦影响降落速率-25%————————————————————————节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。

D.Piety 虔信政策 古典时代 与理性政策互斥 +2快乐

Organized Religion 教会组织- 开启黄金时代所需快乐-25%

Reformation 宗教改革 教会组织 立即开启连续6回合的黄金时代

Theocracy 神权政治 教会组织 非占领都会人口规模导致的不满-20%

Mandate of Heaven 天命观念 - 帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数————————这么好的过渡政策没话说

Free Religion 信仰自由 天命观念 免费获得两项社会政策————————————————————————————mvp,前面的过渡也不错所以一踏入古典就必须先解锁到这一步

这项政策根本必须开启,但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。而且留着开后面的更好。

E.前三项+开启都是不错的。

Aesthetics 美学理论 仁爱社会 - 对所有城邦的影响不会降至20以下—————————————————————太鸡肋了

Cultural Diplomacy 文化外交 仁爱社会 经院哲学 城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%————这个牛!

Educated Elite 精英教育 仁爱社会 美学理论 经院哲学 同盟城邦可不定时赠送汗青伟人——————————————————oox

Philanthropy 慈善事业 仁爱社会 - 赠予城邦款项提升的影响+25%———————————————————————照旧省钱,方式不一样,更直接

Scholasticism 经院哲学 仁爱社会 慈善事业 所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————这个啊!

Commerce 商业政策 社会政策 中古时代 首都+25%款项————————————————————————缺钱啊!钱太重要了!

Naval Tradition 水师传统 商业社会 - 水师作战单位+1移动力+1视野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理

Trade Unions 联合工会 商业社会 - 道路和铁路维护费-20%————————————————————意义不大

Mercantilism 重商主义 商业社会 联合工会 购买都会建造项目费用-25%——————————————————有钱人的玩意

Merchant Navy 商船舰队 商业社会 水师传统 沿海都会+3产能————————————————————————不用说了,第二mvp!

Protectionism 贸易保护 商业社会 重商主义 每个奢侈资源+1快乐——————————————————————游戏中期很重要

小我私家相对喜欢Merchant Navy 商船舰队 商业社会 水师传统 沿海都会+3产能绝好,初期抢古迹必须的文明5。沿海+3绝对是mvp第二名

F启蒙时代

Freedom 自由政策 社会政策 启蒙时代 与独裁政策互斥 都会专业人员导致的不满减半————————开门的差

. Free Speech 言论自由 自由社会 宪法政治 启用新政策所需文化-25%——————————这个够爽了

. Civil Society 公民社会 自由社会 - 供养专业人员所需食物减半——————————后期就靠这个了

. Constitution 宪法政治 自由社会 - 拥有世界奇观的都会+100%文化————————说什么好呢

. Democracy 民主主义 自由社会 公民社会 伟人点数增长+50%——————————————o中后期就靠这玩意开黄金时代了

. Universal Suffrage 普选制度 自由社会 - 都会攻击力+33%———————————————守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,照旧可以思量,但都会的防御本领是靠建筑的。

Rationalism 理性政策 社会政策 启蒙时代 与虔信政策互斥 立即开启连续5回合的黄金时代—————这个东东有意思

. Secularism 世俗主义 理性社会 - 每位专业人员+2科研——————————————后期极品

. Free Thought 思想自由 理性社会 世俗主义 每处贸易站+2科研(实际游戏中只+1)——————这不便是要你满世界开集市么?

. Humanism 人文主义 理性社会 - 每所大学+1快乐————————————————中后期必备. Scientific Revolution 科学革命 理性社会 思想自由 免费获得2项科技————————————mvp第三

. Sovereignty 国家主权 理性社会 人文主义 国家连结快乐状态则+15%科研————————————这个也是棒!

首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力!

G.工业时代————————————————————突破到工业时代的还说什么呢。mks细致万岁Order 秩序政策 社会政策 工业时代 都会建造建筑时+25%产能积累——————————————————————————极品

. Commuism 共主 秩序社会 筹划经济 所有都会+5产能————————————————————————————超级极品(终极武器啊)

. Nationalism 民义 秩序社会 - 单位在友方地块上攻击力+25%—————————————————————可选,准备开战是需要的

. Planned Economy 筹划经济 秩序社会 社会主义 都会数量导致的不满-50%———————————————————太极品了

. Socialism 社义 秩序社会 - 都会建筑维护费-10%——————————————————————————非常之一其实不多,但是开启终极武器的过渡

. United Front 统线 秩序社会 - 已结盟城邦与其它文明的关系降落速度+33%————————————————这个玩外交的喜欢

Autocracy 独裁政策 社会政策 工业时代 与自主政策/自由政策互斥 单位维护费-33%——————————————战前准备

. Total War 全面战争 独裁社会 警察国家 法西斯主义 所有军事单位攻击力+33%连续20回合————决战的需要(比如攻打最大的对手的首都)

. Fascism 法斯义 独裁社会 民粹主义 军主义 所有战略资源储量加倍—————————————————————这个因为5代路的费用吃不消,所以全靠海港都会,然后其中最近的修一条路到首都就ok了绝好,初期抢古迹必须的文明5。

. Militarism 军主义 独裁社会 - 购买单位的价格-33%——————————————————————————似乎

. Police State 警察国家 独裁社会 军主义 新占领都会带来的不满-50%——————————————————这个不错但是用处不大。

. Populism 民粹义 独裁社会 - 受伤单位战斗力+25%—————————————————————————这个意义是?我不是老打仗的所以不是很喜欢。

总的来说,秩序政策是极品,也是最终政策,所以速度开启共产主义恐怕是最必要的思路。

而矛兵系对付骑兵有1倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。而作战恐怕是特殊情况下的选择了。

当新时代开启的时候,如果不是很mvp的旧政策就不要去管了。

7,统筹与城邦

中期以后布局便是易沿海为主,如果难度低,则还有很多地方可以新建都会,不要管那么多去抢吧。多一个都会就多一份科研机会——不推荐内陆新城,造路太费钱。

然后便是找齐所有文化城邦,想办法跟他们全部都结盟,能维持多久就多久很受益,特别是初中期。后期文化就主要靠自己了。

而航海或者说商业性城邦能加粮食,其实意义不是特别大,只要你都会建的不差,粮食中期没有问题。

外交无非是为了资源,和倒卖,以及远交近攻。

军事城邦时时时的会给你一个高级兵种。飞机空白算了。具体我没有测试,而且多一个兵,意义不大,还得从他那边带回家费时间。

所以中期开始后,准备好远程甚至是海船,对着那些你想要的城邦打,然后占领。先殖民地化,等暴动结束后,在思量改直辖或者毁城或者造法院——造个移民不费事。

文化城邦你最好不要打,能连结结盟就继续连结结盟。商业城邦虽然能提供粮食但意义不是特别大,粮食不能卖钱啊!但是如果配合贸易站的确是换了很多钱。

所以首选打击军事城邦。

打击军事城邦的好处是不用去开新城来遭到邻居的白眼,外加完成其他与该城邦敌对的城邦的任务。而之后,你又可以从城邦出发去打击那些你不爽的国家。

8,战争外交

如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。难度高的话照旧建议开局造1个棒子,接下来是造农民照旧棒子就看你周围的资源情况了。所以诸葛弩在手天下我有文明5。但是细致游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——都会界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ应该把这个改成默认手动。

野外作战的战术很简单,便是第一圈近战,第二圈弓弩,近战保护弓弩。————有点不科学,弓手能射两格,升级后的步枪兵却只能近战射击。吐一下。

攻城时候走格子细致搭配己方军队路线,最好走包围或者半包围。本代电脑自动安排的已经很不错了。

打城不要先打首都这样的大城,选哪种小城先打,固然打下首都带来的优势也是不错的文明5。

bug是如果别人邀请你跟某人开战,你同意了,然后却没有发一枪一兵,居然会得到贿赂式求和,现金+按揭+资源,哇靠什么啊!太bug了。

而多余的粮食意义不是特别大。其他的没什么。

别的港口都会本代亏大了,因为海上攻击太爽了。固然港口也能攻击海上威胁。

9,资源

最后说资源文明5。

初期最重要的资源是马?铁?很显然都不是特别重要。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。

本代煤的作用是建造工厂。工厂能提高工业值产能。不再是修铁路的了。而铁路也没有加成了。本代便是裸跑主义

煤油和铝成了后期最重要的资源,所以在工业时代结束的时候,赶紧去抢夺这两种资源吧!

不外最后是铝的天下。煤油是坦克飞机航母等的必需品,不外后期陆空军都转成铝了,只有水师照旧煤油。

但,不必太紧张,制造化步兵不需要资源支持。后期根本就靠制造化加几辆主站。估量航母都不舍得造。但似乎是只有一个城邦有效。

至于高达钢弹,需要铀。最终核武器。

希望资料片能出点更高级兵种。

就这样了。我想也够了文明5。

塞着炮灰的战场,满满当当全是人,一将功成万骨枯,嗯,便是这种感觉·重写汗青。。。玩家现不必离开游戏就能分享剧情,相对得分,攀比成绩,或前往文明爱好聚集的站点。想变成全球文明社群的一分子,只会比以往更容易·为自制游戏内容提供方便。凭借前所未有的Mod工具,玩家现可挣脱一切束缚,按自己的喜好生成万计时间的游戏引入一个公认的全球销量补充说:“克里斯托夫哈特曼,2K的总裁。“文明V需要提供玩家一个更深层次的战略,更逼真的体验,提高了战术作战,进一步广阔的专营权,探索现实的景观,并作为对自己的要求仗,并安装了游戏社区的中枢,连续输注球迷们可以共享内容和相互竞争,而无需离开游戏。这标志着一个新时代,将永远改变专营剥夺睡眠,近20年生产力降落负责。“

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